腾讯追米哈游,一路追到新加坡?

2023-04-28     缘分     22544

深层次原因还在于,版号限制已经对国内游戏厂商生存产生根本性影响,尤其对腾讯这样的头部游戏厂商而言,版号释放明显偏少意味着等待版号产品会出现不同程度的积压。

对此,一位做欧美市场的发行商向虎嗅表示,“虽说海外游戏环境、玩家习惯都与国内有较大差异,但对于腾讯游戏业务的重要性正在提升,尤其版号限制让游戏厂商达成一个共识——未来大家不可能把两条腿都放在国内,肯定一条腿出海,甚至实行先国际再国内的策略都有可能。”

再将视线拉回米哈游,其先于 2021 年 7 月12 日在新加坡成立新公司 HOYOVERSE PTE. LTD,数月后各大应用商店《原神》等产品发行商悄然变更为“Cognosphere”,直到 2022 年 7 月 18 日正式启用位于新加坡的办公室,其地位才一跃成为“ HoYoverse 全球发行及运营的关键枢纽”。

值得玩味的是,不久前米哈游以内部通告形式宣布解散在研项目《Project SH》时,有媒体爆料蔡浩宇当时正在新加坡 HoYoverse 总部,“不排除《Project SH》研发重心由上海迁移至海外的可能性”。虎嗅就此传言向米哈游求证,官方回复:“关于研发重心转移的传言不实,Hoyoverse 是米哈游全球发行品牌。”

此外,凭借《万国觉醒》、《剑与远征》蜚声海外的莉莉丝也于今年成立了全球游戏发行品牌 Farlight Games,并将总部设立在新加坡(《神觉者》《生活派对》《Farlight 84》《代号SAMO》未来均通过 Farlight Games 发行)。

即便跳出腾讯、莉莉丝、米哈游这样的明星样本,虎嗅与一些中小游戏厂商沟通亦发现,不乏新游戏自立项起便考虑到了全球市场适配问题,包括题材、世界观、语言、美术、底层服务器架构等。

不过,随着大量中国游戏公司入驻,新加坡本土难以承载如此多的游戏公司人才空缺。一位资深游戏从业者向虎嗅表示,“很多厂商目前只是将商务、法务放在新加坡,把数据、服务器以及研发团队搬过去的还比较少。”

值得一提的是,腾讯在新加坡的招聘一大部分是今年 10 月后的新增岗位,招聘要求也颇为严苛:不仅要有元宇宙、卡牌收集、即时战略游戏开发经验,还要参与开发过 3A 游戏、拥有五年经验以上的 3D 人物模型师——这一度引发市场猜测:“腾讯或许希望将新加坡打造成 3A 业务试炼场”。

这一猜测并非空穴来风,虎嗅独家获悉,腾讯自研团队已有多款产品在立项之初就被作为一款全球性产品来设计,而非局限在单一市场。“目前,腾讯在海外做 PC、主机游戏为主的团队数千人,并将持续尝试向 3A、主机游戏中加入新的玩法”。

与之对应,腾讯对全球顶级游戏人才的争夺也在提速—— 2020 年 Rosi Zagortcheva(《战地》系列制作人)、今泉健一郎(小岛工作室创始成员)加盟;2021 年 David Kim(《魔兽世界》前首席设计师)、Ben Zhang(《守望先锋》首席概念设计师)被腾讯招揽;2022 年 AshrafIsmail(《刺客信条》创意总监)、Nicolas Bouvier(《光环:无限》美术总监)、Shawn Layden(前索尼互娱全球工作室董事长)又被纳入麾下。

以 Shawn Layden 为例,其深度参与索尼 3A 游戏产品生态搭建,例如圣莫妮卡工作室制作的《战神》系列,东京工作室推出的《旺达与巨像》《最后的守护者》《重力眩晕》等作品,是一位在 3A 领域兼具领导能力、战略格局、行业影响力的顶级人才,无疑能为腾讯在 3A 版图的行军路线提供更具前瞻性、建设性的意见。

腾讯游戏的焦虑不止《原神》

“大厂的疲惫在于光是守住自己的盘子,就消耗了大量时间和精力,很难探出头去看用户正在注意什么,把握不到变化,只能习惯于用资源解决问题。”巨人网络 CEO 吴萌曾如此总结游戏厂商的“焦虑”。

尤其《原神》的成功,最大限度刺激到腾讯游戏的“焦虑”神经:

一方面,《原神》彻底绕开腾讯游戏营销发行体系,在腾讯、网易等强敌环伺下以黑马之姿杀出,撕开了传统渠道的防线,而《明日方舟》《帕斯卡契约》《江南百景图》《万国觉醒》研发商先后放弃传统应用商店转投 TapTap、Bilibili 、抖音等新渠道均获得空前成功,产品与渠道对话语权的争夺越发剑拔弩张。

一位游戏发行商向虎嗅分析:“此前很长一段时间,流量效能放大了手机厂商的渠道优势,渠道带来的收益盖过了流量投入;然而最近两年,版号配额和精品化趋势也会进一步削弱腾讯这样对发行、渠道产生路径依赖的头部游戏厂商话语权,传统渠道躺赚模式产生的收益越来越低,突破也越来越不易。”

另一方面,《原神》上线即爆款,在 2020 年 10 月力压《王者荣耀》登顶当月全球手游畅销榜冠军,彻底颠覆了过去业界认为“类似二次元这样边缘化的游戏品类难以做大DAU、做大营收”的偏见,二次元、塔防等细分领域黑马频出,腾讯游戏统治下的游戏版图开始裂隙丛生。

对此,一位资深游戏从业者对虎嗅表示,“《原神》的盈利能力有目共睹,未来几年不出意外其仍会处于生命上升周期。米哈游躺在这一款游戏上,三五年内在国内游戏市场找不到对手。”

值得玩味的是,《原神》云端解决方案采用阿里云,米哈游也是阿里云重点推介的合作案例。甚至,与米哈游一样,莉莉丝(《刀塔传奇》、《万国觉醒》等爆款手游研发商)、FunPlus 均拒绝了腾讯的投资——这刺激腾讯加快全球扫货步伐:2020~2022 年其至少在全球发起超 141 起游戏相关投资并购;上一次腾讯在游戏领域疯狂“扫货”的行为还要追溯到 2014~2015年,两年内投资了 32 家游戏企业。

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