两万关仍难不倒Candy Crush玩家 开发商只能向AI大神求救

2天前     静姝     2043

在整个游戏产业中,围绕 AI 运用的讨论也愈发热烈。

一些开发者将 AI 视为能处理重复性任务的强大工具,从而让设计师与美术团队专注于更具创造性的项目。例如,AI 能生成更具互动性的非玩家角色(NPC),协助构建更加丰富、真实的虚拟世界。

但也有不少业内人士对此持保留态度,担忧 AI 的应用可能对游戏设计师、配音演员等从业者的生计造成冲击。

Todd强调,公司不会将 AI 直接融入游戏玩法中,也不会在游戏里加入由 AI 驱动的设计体验让玩家直接使用。这项技术的目的并非取代游戏开发人员,而是作为一种辅助工具,协助团队以更高效、更迅速且更精确的方式,解决游戏设计与优化过程中的各类问题。

一些行业观察者指出,Candy Crush 已运营十余年,至今仍维持着数百万的活跃用户群,且玩家群体对新关卡的需求异常旺盛。因此,借助 AI 来承担部分繁重的内容生成工作,是合乎逻辑的自然演进。King公司会参考多个指标,包括通过率,即玩家在每100次尝试中有多少次成功,以及重新排列所有糖果的刷新频率。

特别是针对那些已经玩到高阶、关卡数破万的资深玩家,King公司对新关卡的趣味性与挑战性都格外重视,力求玩家第一次接触时就觉得“好玩”。

Todd表示,这类高阶玩家的反馈至关重要。

“我们没办法让大规模玩家提前试玩,因此必须尽力做到关卡设计一击即中,达成玩家的预期。”

与此同时,King公司也投入更多资源,力图吸引那些曾一度中断游戏又因好奇或怀旧而重返的“回锅”玩家。

自2012年上线至今,Candy Crush已经走过了13个年头,意外地在手游江湖里“活成了长寿的样子”。

如今,面对上万关的“超长马拉松”,开发商也不得不向 AI 大神求助,才能继续让安娣安哥们“炸糖”愉快。