学生戴书扬(25岁)从16岁开始为游戏充值,单是在米哈游的《原神》这款游戏上,他就为抽奖累计花费1600元。
辅导员陈汉锡在谈到青少年购买虚拟战利品箱的问题时表示担忧。他提到,一些青少年在玩游戏时难以把控界线,为了游戏里的排名,会花费超过自己可负担的金额去买一个“虚荣”,这是家长须关注的问题。
新加坡内政部兼永续发展与环境部政务部长陈国明,3月在国会答复议员询问时说,靠运气的战利品箱只要不设套现途径,即无法将虚拟奖品兑换成现实生活中的金钱或商品等,在新加坡法律下不算赌博。尽管如此,赌管局下来仍会对提供战利品箱这类较低风险产品的业者,推行类别执照制度。
文:张千雪
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