隨著2022年出海業務重新變得炙手可熱,新加坡這個土地面積只733平方千米,卻依然能吸引無數企業爭相入駐的高度商業化國家,在近來的遊戲圈中可謂是出盡了風頭。
僅僅在半年內,騰訊、米哈游、莉莉絲三家國內遊戲大廠相繼推出了代表全球化的新品牌,並且公司總部都不約而同地選擇坐落於新加坡。加上早年布局新加坡的IGG和游族網絡等國內廠商,萬代南夢宮、育碧、光榮和另外一些海外大廠,只是粗略一數,說得上名號的遊戲廠商已經在當地抱團「刷新」。
身邊討論新加坡的聲音開始愈發猛烈。當被各種各樣的討論洗禮過一遍的我回過頭來了解新加坡時,才發現它已然多了一個與蒙特婁並稱「遊戲研發中心」的浮誇名頭。
剛「村網通」的我充滿了對這個地區遊戲圈子的探知欲,究竟是什麼能讓這個金融中心搖身一變,成為遊戲圈中的香餑餑呢?大量企業入駐導致新加坡物價房價飆升的事情是否屬實?又有多少廠商跟隨著出海發行的時代熱潮來到這片陌生的國度?這些都促使我們重新去了解這個換了模樣的新加坡。
01 騰訊、米哈游、莉莉絲
這些年選擇新加坡的遊戲廠商
1.騰訊遊戲Level Infinite
騰訊其實早在2016年就開始布局新加坡的相關業務,在當地建立區域性中心,也就是去年12月推出的海外品牌Level Infinite的前身,騰訊設立在新加坡的全資子公司PROXIMA,而據騰訊官方公告稱,Level Infinite的總部將設在阿姆斯特丹和新加坡等地。
而騰訊互娛國際遊戲業務CEO劉銘表示,「Level Infinite」品牌的發布,標誌著騰訊遊戲的全球化業務正式步入下一發展階段。
(還做了一個品牌宣傳短片)
據去年曝光騰訊位於新加坡的辦公室相關信息,無論是1萬多平方英尺的共享辦公空間,還是每月租金高達11萬港幣的價格,都讓人再次見識到了騰訊在方面上的豪橫。
比較有意思的是,據騰訊招聘官網中新加坡招聘信息顯示:招募元宇宙、卡牌收集、以及即時戰略的遊戲開發,以及至少參與開發過3A遊戲,且擁有五年經驗以上的3D人物模型師。加上早些時間招聘的海外MOBA遊戲數據分析師,可能為了優化《Honor of Kings》以及《Arena of Valor》的相關發行營銷策略。
此次騰訊在新加坡開啟的38個相關崗位招聘中,有一半都是今年10月才出現的新招聘。
最近兩天,Level Infinite的新加坡總部參加了位於東南亞地區泰國的ThailandGameShow2022遊戲展,其中參展產品為《幻塔》《絕地求生手游》《Tower of Fantasy》等。
2.米哈游HoYoverse
米哈游於2022年7月18日正式啟用位於新加坡的辦公室,但值得注意的是,自去年年底各大軟體商店平台上的《原神》等米哈游旗下的遊戲逐漸將發行商改為了「Cognosphere」,這是一家去年7月12日在新加坡成立的公司,其原先的命名為HOYOVERSE PTE. LTD。
(米哈游在新加坡頗具未來感的辦公室)
根據HoYoverse招聘網站上信息,目前全球範圍內開放招聘的工作地區為六個,分別在:上海,韓國,日本,新加坡,加拿大和美國。同樣,米哈游的HoYoverse公司總部也是選擇了新加坡,並且在官方公告提到了「新加坡辦公室將作為HoYoverse全球發行和運營的關鍵樞紐」,簡單來說也叫全球中心。
由於是剛剛建立起來的團隊,位於新加坡的總部沒有像蒙特婁一樣直接開始研發產品。根據HoYoverse官網新加坡地區的37個崗位招聘信息顯示:大部分的崗位需求都是在搭建作為全球化樞紐平台的多方面細節,例如海外營銷運營、本地化、隱私條款、帳戶安全、基礎設施等生態環境搭建的相關崗位。
3.莉莉絲Farlight Games
緊隨在騰訊和米哈游之後,莉莉絲遊戲也於4月25日正式宣布推出全新的全球遊戲發行品牌Farlight Games,旨在為全球玩家提供更加優質的遊戲內容體驗和更好的遊戲服務。
根據官網信息顯示,莉莉絲的海外品牌Farlight Games也像今年其他兩個大廠一樣又雙叒是落戶於新加坡。作為國內常年出海發行的遊戲廠商之一,其實莉莉絲早在2020年就開始對新加坡進行業務布局,在新加坡本地註冊的公司Miracle games和Wonder games,分別對應旗下的《Farlight 84》和《Warpath》。
但不同於騰訊的Level Infinite和米哈游的HoYoverse,作為更早就將遊戲出海作為主要業務的莉莉絲,對於可以集中整合手頭上產品以及打響自己IP的全球發行品牌需求反而比另外兩家還要高。除了順應國內的出海浪潮之外,品牌Farlight Games的推出也多多少少意味著莉莉絲的海外發展已經來到了一個新的階段,以此做出新的改變來應對越發撲朔迷離的遊戲市場。
相對於騰訊和米哈游,官宣最晚的莉莉絲反而表現出不太需要大量補充人員的樣子,根據Farlight Games官網招聘信息顯示,截止到10月26日招聘網站上新加坡地區只有9個崗位:其中大部分是針對東南亞,印尼地區、越南地區關於《Rise of Kingdoms》《Warpath》等營銷推廣崗位,以及遊戲視覺設計和遊戲產品運營。也可能是因為多款產品已經到了測試上線階段,在人才需求上更加注重在市場營銷以及產品運營的方向上。
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{nextpage}4.IGG
既然聊到了近些年加盟新加坡的遊戲廠商,自然就繞不開在早在09年就將公司總部紮根在新加坡的IGG了。
由蔡宗建(董事長)和池元(執行長)於新加坡成立「IGG Singapore Pte. Ltd.」(前身為「Skyunion Pte. Ltd.」),已經在當地經營了近10餘年。
作為「老資歷的前輩」,在網上鮮有詳細描述IGG新加坡總部具體的業務。但最近據相關人士透露,新加坡的IGG目前有一款休閒向的SLG產品在研,並且持續招聘特效設計師、角色原畫、客戶端程序和伺服器程序等相關崗位。
在通過國內招人給新加坡輸血的同時,IGG還與新加坡當地多所高等院校合作緊密,不僅為學生提供實習基地分享職業經驗,還提供相應的實習項目完成學生們的專業實習要求。他們向新加坡五所大專院校捐贈並設立了 「IGG獎學金」,以此吸引更多人才。
在政策稅收方面,早早就在新加坡經營起來的IGG,與當地政府合作享受10.5%的優惠稅率,親商的優惠稅收也是當初吸引IGG將總部遷至這裡的原因。
5.游族YooZoo
對比於其他遊戲廠商,18年入駐新加坡的游族畫風就顯得有些不同,因為這位不僅在新加坡搞起了科研,更是登上新加坡發展局的官網成為企業分欄中的常駐角色。
根據新加坡發展局官網信息顯示,以「創造全球娛樂經典」為願景的游族網絡在新加坡設立了分支機構,並充分利用新加坡在人工智慧(AI)行業的產學研生態和豐富的人才資源,打造了全新的AI創新實驗室。
游族通過AI的創意應用來優化玩家的媒體互動體驗,這項成果首先就應用到了游族旗下的動作類角色扮演遊戲Legacy of Discord – Furious Wings中。在該遊戲里,玩家可以選擇使用AI代替他們完成特定的遊戲環節,對於偏好遊戲敘事情節、視覺體驗和娛樂體驗,但又同時缺乏時間去「升級」的玩家來說,這樣的創意應用大幅提升了他們的用戶體驗。
此外游族網絡AI技術總監Goh Chi Keong博士表示,公司正在與本地研究機構合作,包括新加坡南洋理工大學、新加坡科技研究院和新加坡國立大學,探討從虛擬助手到人類形態的NPC,從遊戲化工作到虛擬世界等各種課題。
目前,處於新加坡的游族分部與新加坡醫療健康領域專家以及中國下一代運動員合作,開發用於基礎醫療保健和社區健康的AI解決方案。
6.Garena(新加坡本地)
新加坡遊戲圈不只有外來的遊戲廠商,本地地頭蛇,新加坡集團Sea旗下的遊戲部門Garena在整個東南亞市場是赫赫有名。根據Sea2020年發布的財報顯示,這家企業在2020年拿到了44億美元的收入,而它旗下負責遊戲和娛樂的公司Garena就貢獻了足足32億美元。
作為旗下產品有著《Free Fire》《傳說對決》《英雄聯盟》以及其他騰訊遊戲東南亞地區代理權的Garena,在新加坡甚至是東南亞的遊戲市場上如日中天。
作為Garena的王牌產品,《Free Fire》即使在今年市場表現依舊保持著不錯的勢頭。根據SensorTower數據顯示,在印尼和泰國,《Free Fire》在戰術競技手游領域的市場占有率分別為83%和78%。在拉丁美洲各國,其市場占有率均超過60%。在拉美最大的手游市場巴西,其占有率達到82%。
02 是怎樣的魔力
吸引遊戲廠商爭相入駐新加坡?
回過頭來看這些國內企業,越來越多的公司選擇將全球化總部開設到新加坡,若要探究其原因,恐怕離不開東南亞這塊大蛋糕以及新加坡這位廚師本身的素質了。
大環境的變動以及市場競爭越發激烈,讓許多國內遊戲公司和工作室重新燃起對出海發行的野心,而亞洲作為全球最大的遊戲市場,擁有全球45%的遊戲玩家,對比國內沒有那麼發達的東南亞市場自然就成為了拓展出海版圖的絕佳選擇。
背靠急速發展的東南亞遊戲市場,龐大的用戶群和市場規模意味著巨大的發展潛力。根據Newzoo提供的數據顯示,在2019年東南亞市場僅移動遊戲市場規模便達到26億美金(整體規模約為43億美金),市場調研機構Niko Partners預測該地區遊戲市場規模將在2023年突破80億美金。
但更加令諸多廠商感到振奮的是,即使是現在東南亞遊戲市場的人口紅利仍有富餘。據伽馬數據統計,2020年遊戲用戶數量僅占總人口比重的30%,並且移動遊戲用戶在5.27億智能機用戶中滲透率只有40%,也就是說在東南亞遊戲市場的用戶拓展上,還有很大一片發展空間。
東南亞遊戲市場還有一個重要的優勢:當地產品競爭壓力遠低於國內,遊戲受眾與國內相似度高。根據Sensor Tower數據顯示,去年一共有48款中國手游入圍東南亞地區暢銷榜Top100中,總流水約9.8億美元,占Top100遊戲榜單總收入的54%。而1~6月東南亞移動遊戲市場近5成流水來自中國遊戲企業自研產品。
且因為新加坡、馬來西亞等地區華人華僑群體較多,即使是傳統中國文化IP的遊戲也能拿到不俗的成績。在去年6月,中手游發行的《新射鵰群俠傳之鐵血丹心》更是直接來到免費榜榜首,成為新加坡和馬來西亞近3年來,上線前兩周累計流水最高的國內自研手游。
除此之外,《笑傲江湖新馬版》《三國志 · 戰略版》以及很久之前的《劍俠情緣網絡版》等多款國風IP和極具中國特色的遊戲都在東南亞地區都獲得了成功。東南亞地區對中國文化的包容性意味著出海難題之一的本地化成本大大縮減,被壓低的成本所帶來的是更高的利潤,對現在國內廠商兜里沒多少余錢的情況來說,無疑是一則好消息。
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{nextpage}而最後一個利好市場的因素,則是企業和政府聯手推動電子競技發展。當地政府積極聯合企業開辦電子競技相關賽事。在今年東南亞最盛大的體育賽事第31屆東南亞運動會上,設有電子競技項目共8個大項,10個分項,包括《英雄聯盟》、《王者榮耀》國際版等知名賽事項目。
(《英雄聯盟》電子競技賽事越南隊)
東南亞遊戲市場確實前景遼闊,但東南亞還有越南,印尼等更貼近市場的地方,為什麼偏偏要選擇新加坡?那就要說回到新加坡優越的地理位置,以及充足的物質和人才資源了。
頂級的基建設施水平,生態環境健全完善。根據《凱諦思數據中心全球選址指數報告2021》,新加坡是亞太地區最大的數據中心所在國,並且在全球範圍內也只是僅次於美國排名第二。
優異的基礎設施也是吸引眾多數據中心落地新加坡的主要原因,大量「雲」伺服器也集中於新加坡,例如亞馬遜AWS,微軟Azure,阿里雲,華為雲,騰訊雲等,為遊戲團隊提供可靠的生態系統。
而另外一個讓新加坡如此繁盛的重要原因,在於優秀的人才培養和引進模式。長期以來,新加坡都擁有世界最具競爭力的勞動力和部分高精尖人才資源以此解決各個企業的人才需求。
新加坡的人才曾經充裕到什麼程度?據巨象出海文章中新加坡一家本土公司創始人向昌表示:「當時的人才,幾乎可以說是英雄無用武之地。最開始,市場上沒有那麼多工作機會,所以我幾乎能把新加坡最優秀的人才都招進來。」
而新加坡遊戲方面人才儲備充足,也得益於新加坡本地高校與遊戲開發企業合作,培養遊戲行業的資深人才。萬代南夢宮、騰訊遊戲學院等都與當地大學達成戰略協議,雙方在產品產業研究、遊戲課程設計、校方和企業交流等多個領域都有著深度合作。
隨著時代的發展,新加坡這顆新星越發閃耀,但這份異常耀眼的璀璨背後,可能隱藏著駭人心魄的熾熱高溫,吸引著全世界的「飛蛾」前來撲火。
新加坡高速發展所帶來的代價是物價的急劇上升。據新加坡當地新聞報道,近一年來新加坡房租價格上漲了20%,瘋漲的房租物價,加上一些家庭子女在新加坡學校的上學費用,高昂的生活成本反而開始嚇退不少打算移居新加坡或者到新加坡尋找工作機會的人才,而且身邊大部分關於新加坡的討論都會以一句「要是新加坡房價物價再低一點就好了」的感嘆草草收尾。
作為東南亞唯一的已開發國家,新加坡有著太多利好條件了,當由這些種種堆砌起來的商業壁壘逐漸成型,其中蘊含的機會足夠吸引眾多廠商不惜遠渡重洋也要布局新加坡。
但隨著越發火熱的入駐潮,讓我不禁開始有些擔憂,畢竟新加坡的騰飛早已不是這兩年才發生的新鮮事。在現今寸土寸金,物質資源人才資源消耗速度都在逐年提高的新加坡,優惠的政策紅利也變得越發難以申請,生態環境也逐漸開始擁擠。
隨著入局新加坡,東南亞市場的廠商越來越多,仿佛踩中時代風口的新加坡,還容得下越來越多「後入場」的遊戲企業嗎?
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