与此同时,该团队还遇到了另一项挑战,即“创建用于游戏测试的原型以及如何实施后续游戏的调整”。幸运的是,他们遇到了“nanDECK”——一款用于纸牌设计的软件。许业生表示:“我们必须学会使用这款软件并能成功进行编码,因此,我们便可以创建出便于游戏测试的‘打印即玩’游戏版本。”
来自新加坡国立大学商学院商业分析与运营管理系的Chaithanya Bandi副教授表示:“他们的创造性思维与协作能力给我留下了深刻的印象。尽管遇到了这么多障碍,他们仍能奋力克服、相互学习,这种精神实在值得称赞!”
Chaithanya副教授认为,诸如永意公司此类的合作项目,不仅是新加坡国立大学商学院所独有的,更是新加坡国立大学教育环节中不可或缺的一部分。“我们始终着眼于学生的发展,为学生提供各类实践机会,始终致力于培养他们在现实世界中应用知识与技能的能力,最终,为其未来的职业生涯保驾护航。”
文章英文版原载于NUS News,原文标题为Game-changing approach: Card game by NUS Business students aims to break the taboo of end-of-life planning